Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition
Ürün No: 14736151

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition

Ürün No: 14736151
Stokta yok
us USA mağazasından ithal edildi
En İyi Lojistik Ortaklarımız
  • fedex
  • dhl
Daha fazla göster
U-Care Garantisi:
Hiçbiri
Bir Plan Seçin
fast shipping

Hızlı
Kargo

free return

Ücretsiz
İade*

secure packaging

Güvenli Paketleme

100% original products

%100 Orijinal Ürünler

pci-dss

PCI DSS Uyumlu

iso certified

ISO 27001 Sertifikalı


paypal payment
visa payment
mastercard payment
american express payment
ptt group payment
turkiye-bankasi payment
garanti bbva payment
akbank payment
yapi kredi payment
denizbank payment
kuveyt turk payment
vakifbank payment
ziraat bankasi payment
teb payment
sekerbank payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of ABD store (110-120). Recommended power converters Şimdi Al.

Ürün Detayları

Get the Third Edition of Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics at Ubuy Türkiye. Written by Eric Lengyel, a veteran in the game development industry.
  • This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.
Publisher Cengage Learning PTR
Publication date June 2, 2011
Edition 3rd
Language English
Print length 624 pages
ISBN-10 1435458869
ISBN-13 978-1435458864
Item Weight 4.1 pounds (1.86 kg)
Dimensions 7 x 1.5 x 9 inches (17.8 x 3.8 x 22.9 cm)

ÜRÜN AÇIKLAMASI

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition

Önemli bilgi

  • Sınırlamalar : Uluslararası olarak gönderilen ürünler için, üretici garantisinin geçerli olmayabileceğini lütfen unutmayın; üretici servis seçenekleri mevcut olmayabilir; ürün kılavuzları, talimatlar ve güvenlik uyarıları hedef ülke dillerinde olmayabilir; ürünler (ve beraberindeki malzemeler) varış ülkesi standartlarına, spesifikasyonlarına ve etiketleme gerekliliklerine uygun olarak tasarlanmayabilir; ve ürünler hedef ülke voltajına ve diğer elektrik standartlarına uygun olmayabilir (uygunsa bir adaptör veya dönüştürücü kullanılmasını gerektirir). Alıcı, ürünün yasal olarak hedef ülkeye ithal edilebildiğinden emin olmaktan sorumludur. Ubuy veya bağlı kuruluşlarından sipariş verirken, alıcı kayıtlı ithalatçıdır ve varış ülkesinin tüm yasa ve düzenlemelerine uymalıdır.
  • Ubuy küresel bir arama motoru olduğundan, Ubuy'da listelenen tüm ürünler satılık değildir. Ürünler ihracat/ticaret düzenlemelerine tabidir.